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Juegos online sobre ciencias

Science Museum dispone de un apartado, destinada principalmente a escolares de primaria aunque pudiéndose aplicar a niveles superiores, en el que a través de los 16 juegos gratuitos que la componen, desarrollados en Flash, los alumnos podrán aprender y explorar variedades de conceptos como la energía, la genética o el medio ambiente, además de poder crear nuevos niveles que podrán jugar y/o compartir con sus compañeros.
Vía: FreeTechnologyForTeachers

Cuerpo Humano en 3D


Body Maps  se trata de otra aplicación de visualización tridimensional del cuerpo humanao. A favor, frente a otras, su facilidad de uso, ya que no hay que instalar nada especial para la visualización. El inconveniente es que está en inglés (aunque hay quien lo puede considerar otra ventaja).

de Educación tecnológica

Solar System

Solar System, de la empresa sunaeon, nos permite el visionado interactivo del sistema solar. Permite la interacción con los diferentes planetas y elementos del sistema solar. Se puede elegir el castellano para los rótulos que aparecen en pantalla.


de Educación tecnológica

Trabajar los Derechos Humanos

Con este juego los alumnos podrán trabajar un tema transversal de gran interés. Se trata del juego La aventura Universal de los Derechos Humanos. Es un juego recomendado para alumnos entre 6 y 12 años que permitirá a estos conocer , jugando, todo lo relacionado con los diferentes derechos de las personas.
De Educación Tecnológica de Carlos Arteta

Recursos en Educ.ar

En su proyecto Conectar igualdad, Educ.ar, ofrece gran cantidad de recursos para que los alumnos puedan trabajar en su programa 1 a 1 , equivalente al programa escuela 2.0 Español y los miniportátiles.


Son 1.500 recursos repartidos en el escritorio del alumno, el del profesor y el escritorio de Educación Especial. Desde la página de inicio se puede acceder a cada uno de los bloques.

de Celestino Arteta

Recursos Educativos Multimedia en español en Encicloabierta


Encicloabierta es un proyecto web sin ánimo de lucro que nace del portal mexicano Enciclomedia, creado por un convenio entre varias instituciones educativas mexicanas y Microsoft con el objetivo de vincular el contenido de los libros de texto a diversos recursos audiovisuales e interactivos que se empleaban en el aula.

El portal ofrece más de 400 Recursos Educativos Multimedia con toda su información técnica y pedagógica principalmente para las áreas de matemáticas, lengua española, ciencias naturales, ciencias sociales y cultura.

Para poder disfrutar de los contenidos que ofrece es recomendable utilizar Firefox o Explorer, ya que las actividades de Encicloabierta no funcionan bien en Google Chrome.

Sitios interactivos para matemáticas en Primaria

Aquí van dos sitios con actividades interactivas para realizar en la web:

-Cilenia


Muy sencillo de usar y disponible en español. Sólo tenéis que elegir la operación y el nivel de dificultad, la aplicación se abrirá en medio de a pantalla esperando una respuesta del usuario.

- El abuelo educa


ElAbueloEduca contiene contenido excelentemente clasificado, sin recursos que distraigan a los niños que usarán el portal. Una estética bien limpia, aunque algo anticuada.

De Juan Diego Polo, en wwwhatsnew

Los museos de arte ofertan sus materiales interactivos

Tres grandes Museos españoles: el Museo Thyssen-Boremisza, el Museo Reina Sofía y el Museo del Prado, ofertan la posibilidad de ser visitados desde internet, pero además ofertan materiales didácticos de interés:

- Educathysenn, Web del área de investigación y extensión educativa del Museo Thyssen-Boremisza, uno de los museos españoles que más fuerte están apostando por trasladar sus programas educativos a la Red y por la utilización de las aplicaciones Web 2.0.. Me ha llamado especialmente la atención:

Juego Thyssen


A parte del extenso catálogo digitalizado de los fondos del museo a los que podemos tener acceso por nombre de artista u obra, se ha puesto en funcionamiento la edición digital de algunas de sus publicaciones didácticas relativas a la colección permanente del museo y a las exposiciones temporales.

De momento están disponibles los siguientes cuadernos didácticos: Comprender a Palazuelo, El alfabeto de Calder, Oteiza, Tápies y 7 Tápies y el Catálogo de la exposición Picasso. Tradición y vanguardia.

Especialmente interesantes me parecen las guías para familias, dirigidas a docentes de primaria y a padres, pero fácilmente adaptables a los alumnos de secundaria: Juegos de abstracción, La música en el arte, Paisajes, Picasso, Escultura, Estrellas y Pájaros.

- El Museo del Prado, nos ofrece algunos materiales interesantes desde su renovada página web: Dentro de la sección Recursos del apartado destinado a Educación, varias audioguías interactivas que no os podéis perder ya que nos permiten escuchar información de casi 150 obras mientras nos desplazamos por una imagen ampliada de la misma.

Si además quieres trabajar idiomas y recursos de arte de museos extranjeros:

- Materiales multimedia: Imágenes, vídeos, podcast y animaciones. Destaca la amplia colección del MoMa y del Museo del Louvre francés o el espacio iTunes U de los museos Tate.

- Guías didácticas elaboradas a partir de las colecciones y las exposiciones temporales de los museos. Unas de las mejores son las del MoMA aglutinadas en el apartado Modern Teachers. Están clasificadas cronológica y temáticamente y se dividen en varios apartados que nos ayudan a desarrollar los diferentes temas en el aula.

-Materiales interactivos: En general, son microsites relacionados con los diferentes departamentos y/ o colecciones de los museos. Muy completos los del MoMA accesibles desde su zona de Actividades online.

De Lucia Álvarez en Educ@conTIC

El blog como gestor de contenidos para el aula

Esto es lo que pretende el profesor navarro Jesús Rodríguez (el amigo Suso), con su premiado blog el rincón de Herodes. Además de utilizarlo como vehículo de comunicación con sus alumnos Jesús ha creado su propia editorial de contenidos digitales. En el mencionado blog y en diversas páginas estáticas correspondientes a los diferentes cursos y áreas del currículum ha ido recopilando objetos de aprendizaje digitales para que puedan ser trabajados por los alumnos, tanto en clase como en casa.
Pués bien, este excelente trabajo, ha sido galardonado con el Premio Especial Santillana del XXXII concurso de experiencias educativas 2010.

¡ENHORABUENA!


De Educación Tecnológica, de Celestino Arteta